Современный мир предлагает человеку огромное количество самых разных развлечений. Пока инженеры крупных компаний пытаются создавать все более мощные и совершенные игровые консоли, индустрия мобильных игр набирает свою значимость. В этой статье мы рассмотрим данное явление и попытаемся дать оценку перспективности подобного типа развлечения.
Что ждет индустрию мобильных игр в ближайшие годы? И есть ли у нее потенциал?
Плюсы у мобильных игр очевидные.
Во-первых, такими играми можно поднимать себе настроение когда и где угодно. Мобильный телефон или планшет практически всегда под рукой, что позволяет, например, скоротать время ожидания приема врача, дальнюю поездку, и даже просто период отключения света.
Во-вторых, значительная часть подобных игр действительно популярны ввиду своей дешевизны или даже полной бесплатности. Многим из них сложно сравниться с современными проектами класса ААА для ПК, но и стоят такие игры не по 2-4 тысячи, а всего лишь несколько сотен, а порой и дешевле.
И наконец, в-третьих, мобильные игры действительно активно развиваются, и уже сейчас есть много примеров, демонстрирующих глубокий геймплей и современную красивую 3D графику.
Также активно развивается направление онлайн-игр на мобильные платформы, например, жанров MOBA и MMORPG.
Проблемы мобильных игр
Самый главный – это коммерческий вопрос. Игра должна либо стоить денег, что делает ее непривлекательной для существенной доли аудитории, либо распространять рекламу. Последнее является практически бичом многих современных проектов. Ввиду отсутствия возможностей, а также элементарной фантазии, многие разработчики используют примитивные методы – всплывающие на весь экран (либо висящие в той или иной его части) баннеры. Более изобретательные создатели пытаются делать процесс заработка денег менее раздражительным для игрока – встраивают рекламу натуральным образом в игру, а также предлагают добровольный просмотр за какие-либо вознаграждения. В любом случае, даже такой подход нередко вызывает отрицательные эмоции у пользователей, и они ищут обходные пути для избавления от таких неудобств. Проблема имеет соответствующую обратную сторону – отсутствие четких прогнозируемых доходов мешает появлению и развитию по-настоящему сильных и серьезных проектов. Потому наиболее комплексные игры на мобильные платформы сегодня – это портированные проекты с ПК или консолей. Причем многие из них сделаны любителями на некоммерческой основе.
Где лучше скачивать игры?
Также развитию индустрии мешают многочисленные инди-разработчики, создающие и продвигающие на тех или иных площадках огромное количество низкосортных продуктов, сделанных за короткое время и без большого опыта. Это затрудняет поиск хороших игр и программ от профессиональных групп, а также повышает риск скачивания попросту вредоносных файлов. К сожалению, на сегодняшний день только iTunes предъявляет жесткие требования к размещаемым продуктам, благодаря чему данный сервис предоставляет в большинстве своем качественные и безопасные приложения. Остальные площадки, вроде Google.Play, имеют полностью открытую политику размещения, и потому забиваются откровенным мусором.
И последняя, но очень важная проблема мобильных игр – это ограниченность в технических средствах. Создатели проектов вынуждены иметь дело с очень небольшим количеством удобных движков для разработки своих творений, среди которых наиболее функциональным и удобным является Unity. Однако для создания качественного контента на нем также требуются очень глубокие познания. Кроме того, очень плохо обстоят дела с оптимизацией игр, поскольку разброс технических возможностей современных смартфонов очень высок. В попытках создать что-то серьезное, приходится оглядываться на тот факт, что работать с такой игрой смогут лишь телефоны или планшеты от 30 тысяч и дороже, которые есть у достаточно малого процента населения. Невозможность самостоятельно улучшать железо своего смартфона, как, например, это реально сделать с персональными компьютерами, также усложняет положение.
И главное – это ограниченность возможностей реализации управления в играх. Наибольшие просторы предоставляют продукты с поддержкой внешних контроллеров, однако такие могут позволить себе не все пользователи. Поэтому большинство игр ограничиваются управлением с помощью сенсорного дисплея, что также не дает больших возможностей.
В первую очередь ввиду ограниченности способов воздействия (тап, длительное нажатие, жесты пальцами – достаточно узкий спектр), а во вторую – потому, что кнопки управления занимают место на экране, мешая восприятию происходящего в игре.
Развитие современных технологий позволит в ближайшие 5-10 лет значительно преобразить возможности мобильного гейминга. Например, сейчас активно создаются и совершенствуют технологии управляющих с помощью манипуляций перчаток, колец и наперстков, осязаемых голограмм, световых контроллеров, а также дополнительных источников воздействий. Например, наиболее перспективной последней тенденцией является разработка смартфонов с дополнительным тачскрином на обратной стороне телефона. Также активно развиваются возможности голосового и звукового управления в играх, когда как на ПК подобные проекты появлялись еще лет 5-6 назад. Да и в плане технических мощностей мобильные устройства активно развиваются – прошло меньше пары лет с тех пор, как смартфоны стали приобретать многоядерные процессоры, мощности которых сопоставимы с компьютерными аналогами. Даже бюджетные смартфоны сегодня обладают мощными ЦП, отставая лишь в плане видеоплат и чипов оперативной памяти. Так что у мобильных приложений есть несравненный потенциал, и в будущем они могут превзойти по функциональности и сложности многие аналоги на ПК и консолях. Остается только ждать и следить за событиями.
Но одно наверняка останется неизменным – реклама из игр и программ вряд ли исчезнет.
Напишите свой комментарий